1 분 소요

프로젝트 개요

유니티 버전 : 2021.3.15f1

게임명 : Infinite Zigzag

게임 내용 : 플레이어가 마우스 클릭을 통해 자동차 좌우방향을 바꿔가며 오래 살아남는것이 목표.

(게임 예시 사진) image

과정

모바일 환경에서 플레이하는것을 가정하였으므로 유니티 뷰를 1080X1920 으로 맞춰줍니다.

image

Scene 이름도 InfiniteZigzag로 바꿔줍니다.

그다음, Main Camera를 선택하여 Clear Flags를 Solid Color로 바꿔줍니다.(배경 단색)

Background Color는 마음대로 지정합니다.

image

이제 Cube를 하나 생성해봅니다. 카메라(게임뷰)에도 큐브가 생성된것을 확인할 수 있습니다.

image

Cube의 이름을 Platform으로 바꾸고 Scale을 4,1,4로 바꿔 바닥을 만들어봅니다.

Main Camera의 시점을 대각선 위에서 아래를 바라보는 시점으로 적절하게 Position과 Rotation을 바꿔줍니다.

GameObject -> Align with view 를 선택하면 Camera 방향이 Game 뷰에 맞춰지게 됩니다.

그리고 Main Camera -> Projection을 Orthographic로 바꾸어 준뒤 Size를 9정도로 해줍니다.

그러면 대충 이런식으로 구도가 잡히게 됩니다.

image

카메라는 대충 세팅이 되었고 이제 자동차가 움직일 길을 만들어 주겠습니다.

아까 만들어 두었던 Platform을 복사하여 새로운 Platform을 만들고 위치를 Platform의 왼쪽 위에 붙도록

Position을 Z=3, Scale을 2,1,2로 맞추고 RigidBody를 생성하여 Is Kinematic 체크를 해줍니다.

image

복사한 Platform(1)은 프리팹이 될 녀석입니다. 이름을 PlatformPre로 바꿔주고 Project Assets 폴더에

Prefabs 폴더를 하나 생성한뒤 저장해줍니다.

image

PlatformPre를 3개정도 복사붙여넣기 한 뒤 길이 이어지도록 Z위치를 2씩 띄워줍니다.

image

이제 이 길을 달릴 플레이어를 만들어야 하는데, 저는 Blender로 한번 만들어봤습니다만

image

구글에 무료 Car asset들이 많으니 아무거나 하나 다운로드 받으시면 되겠습니다.

Project - Assets 폴더에 Models 폴더를 하나 생성해주고 다운로드 받은 Car asset을 넣어줍니다.

이름을 Player로 변경하고 Platform위에 올려줍니다.

image

Player에 Rigidbody를 추가하고 BoxCollider를 추가해줍니다.

image

댓글남기기