디자인패턴 - 상태패턴 : FSM(유한상태머신)
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직렬화[Serialization]란
상호작용
싱글톤패턴
앱 출시해보기 마무리
앱 출시해보기
유니티 재설치
Unity Project 관리
Undead Survival 완성시키기
BGM 추가 및 로직보완
오디오 시스템
캐릭터 해금 구현
게임시작과 종료
창 컨트롤, 기본무기, 시간 컨트롤, 랜덤아이템 설정
레벨업 시스템
무기 장착 표현
무기 및 장비 업그레이드
아이템 데이터 만들기 게임에서 사용될 아이템 그리고 무기 데이터를 관리할 수 있도록 스크립트를 제작해보겠습니다.
몬스터 애니메이션 추가
원거리 무기 구현
무기 구현하기
소환 레벨 적용하기
유니티 함수들 정리
오브젝트 풀링 개념
플레이어 이동 구현
프로젝트 준비
뱀서라이크 게임
사운드 넣기
UI 만들기
몬스터밟기
이벤트 구현하기
몬스터 AI 구현하기
맵 만들기
점프구현 && 점프 애니메이션 추가
플레이어 이동 및 애니메이션 변화주기
슈퍼마리오 Mini 버전만들기
이제 마지막으로 게임같아 보이기위한 메인화면 및 재시작을 조금 수정해보겠습니다.
마지막으로 메인화면 및 점수를 표시해보겠습니다.
게임 재시작
현재까지 만든 게임에서는 아직 플레이어 죽음과 게임오버가 없습니다.
자동차가 이동할 블럭 자동으로 생성하기
자동차움직이기
프로젝트 개요 유니티 버전 : 2021.3.15f1
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원래는 프로젝트를 시작할 때 블로그에 차근 차근 기록을 남기면서
추가, 수정, 삭제 기능 구현입니다.
이제 필요한 기능들을 구현해 볼시간입니다.
데이터베이스를 리스트뷰에서 보이도록 해보겠습니다.
이번 포스팅에서는 일정과 연락처의 데이터베이스 설계 및 구축을 해볼예정입니다.
이번 포스팅부터는 설계했던 앱 디자인의 내부 기능들을 실제로 구현할 것입니다.
저번 포스팅에서 이어집니다..
이번 포스팅에서는 저번포스팅에서 설계했던 화면들에 대한 디자인을 하려고 합니다.
다이어리 앱에 필요한 화면 및 기능들과 각 화면들의 인터페이스에 대하여 간단하게 설계해보았습니다.
안드로이드 스튜디오 앞으로 한달 정도의 안드로이드 스튜디오를 이용하여 나만의 다이어리 앱 만들기를 해 볼 예정입니다.
Dos 와 Ddos란? Dos 공격은 시스템 또는 네트워크의 약점을 이용하거나, 대량의 패킷 데이터를 보내서 대상 시스템 또는 네트워크가 정상적으로 서비스 되지 못하게 하는 공격입니다.
이번에 다룰 내용은 저번 포스팅에서 이어집니다.
Virtual Box 가상머신 설치법입니다.
다른 디자인패턴들
디자인패턴이란
이번 내용은 케라스를 이용한 보스턴 집값 예측하기입니다.
프로젝트 개요
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